
Παρακάτω ακολουθούν αναλυτικά οι 12 χαραχτήρες που θα προστεθούν στο τίτλο, artwork αυτών και το trailer του παιχνιδιού.





Παρακάτω ακολουθούν αναλυτικά οι 12 χαραχτήρες που θα προστεθούν στο τίτλο, artwork αυτών και το trailer του παιχνιδιού.




Ύστερα από την κυκλοφορία ενός remake του αρχικού Goldeneye (που κυκλοφόρησε το 1997 στο N64) για το Wii και το DS, η Activision αποφάσισε να κυκλοφορήσει και μια έκδοση του τίτλου για PS3 και Xbox 360, με σαφώς αναβαθμισμένα HD γραφικά. Το campaign θα είναι ίδιο με αυτό των εκδόσεων Wii και DS, ενώ ο τίτλος θα περιλαμβάνει online multiplayer 16 παικτών και split screen 4 παικτών. Ακόμα μια σημαντική πληροφορία είναι πως ο τίτλος θα έχει υποστήριξη Playstation Move στην έκδοση PS3 και θα μπορεί να παιχτεί εξολοκλήρου με αυτό. 1080p θα είναι διαθέσιμα μόνο στην έκδοση PS3, με το Xbox να αρκείται στα 720p.
Πριν λίγες ημέρες, ύστερα από την ανακοίνωση της αμερικάνικης συλλεκτικής έκδοσης, ανακοινώθηκαν και τα περιεχόμενα της ευρωπαικής. Έτσι λοιπόν η συλλεκτική έκδοση του τίτλου για την ευρωπαική αγορά θα περιλαμβάνει, μια φιγούρα ενός snowtroll, steelbook case για το παιχνίδι και artbook που θα περιέχει σχέδια από τους χαραχτήρες, τους εχθρούς αλλά και τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού. Ακόμα θα υπάρχει και ένα dvd που θα περιέχει συνεντεύξεις με τον συνθέτη της μουσικής του τίτλου, τη συναυλία που είχε δοθεί στην φετινή E3 για την προώθηση του παιχνιδιού και 3 κομμάτια από το soundtrack του. Τέλος στα περιεχόμενα της συλλεκτικής αναφέρεται ως ψηφιακό περιεχόμενο και μια "Lothlorien challenge card" της οποίας τη χρήση, δεν γνωρίζουμε.

Γραφικά
Σε αυτόν τον τομέα η Spicy Horse φρόντισε να δώσει τεράστια σημασία, με αποτέλεσμα να μην παρατηρούμε κάποιο ψεγάδι. Όπως αναφέραμε παραπάνω, το παιχνίδι χρησιμοποιεί ψυχεδελικά χρώματα, ώστε να αποδώσει την ομορφιά της Wonderland. Σημειωτέον πως κάνει χρήση της Unreal Engine (αθάνατη) και όπως είναι λογικό υπάρχουν κάποια προβληματάκια, καθώς και μπόλικα glitches. Η σχεδίαση των χαρακτήρων έχει γίνει με μεράκι και πολύ φαντασία, αν και συναντάμε πτώση του frame rate όταν καλούνται να φορτώσουν τα frames τους. Αυτό που κάνει τη μεγάλη διαφορά όμως, είναι το ιδιαίτερο στυλ που έδωσαν η δημιουργοί στο παιχνίδι. Τα χρώματα μπορεί να είναι φωτεινά, αλλά παντού επικρατεί ένα γοτθικό και γκροτέσκο στυλ, προσδίδοντας τη μελαγχολία του τίτλου και κάνοντας την Αλίκη ολίγον τι τρομακτική.
Ήχος
Στον ήχο το Alice καταφέρνει να δώσει ρέστα με την πανέμορφη ορχηστρική μουσική του. Το main theme παραμένει χαραγμένο στη μνήμη μου και το η μουσική που πλαισιώνει τον τίτλο στο PS3 menu, συνεχίζει να κρατάει συντροφιά. Σε οποιαδήποτε στιγμή, ο ήχος είναι πανταχού παρόν και δεν είναι λίγες οι φορές που ανατριχιάσαμε λόγω της επικής μουσικής. Όπου πρέπει να υπάρχει η μουσική είναι παρούσα και μάλιστα με τον καλύτερο τρόπο ώστε να μεταδίδει το συναίσθημα που επικρατεί εκείνη τη στιγμή. Τα voice overs κινούνται σε ικανοποιητικά επίπεδα, χωρίς όμως να εντυπωσιάζουν. Αυτό γίνεται εμφανές από την αρχή του παιχνιδιού, καθώς η φωνή της Αλίκης είναι πολλές φορές ψυχρή, χωρίς κάποιο ιδιαίτερο πάθος. Παρά το γεγονός αυτό, δεν σημαίνει πως είναι μεγάλο μείον για ένα platform παιχνίδι. Το μοναδικό ψεγάδι που παρατηρήσαμε στον ηχητικό τομέα είναι το lip sync των χαρακτήρων που τις περισσότερες φορές είναι τραγικό. Δεν ήταν λίγες οι φορές που η φωνή δεν συγχρονιζόταν με την κίνηση του στόματος και αυτό γίνεται αντιληπτό από τα πρώτα κιόλας λεπτά του παιχνιδιού. Το εν λόγω γεγονός όμως, δεν μειώνει ούτε στο ελάχιστο τη δουλειά που έγινε στη μουσική. Το soundtrack του Alice είναι ένα από τα καλύτερα που έχουμε ακούσει.
Gameplay
To gameplay κομμάτι του Alice είναι το καλύτερο που μας προσφέρει ο τίτλος. Έχει απίστευτη ποικιλία και δανείζεται από μεγάλα παιχνίδια, προσφέροντας στιβαρό χειρισμό. Βέβαια, αυτό μόνο κακό δεν είναι, καθώς αν αξιοποιούνται σωστά, είναι το καλύτερο και για εμάς. Υπάρχει το lock system αλα Zelda, χειρισμός παρόμοιος των Super Mario και ακόμη περισσότερα. Όπως είναι απολύτως λογικό, υπάρχουν αρκετά προβλήματα που κατά κύριο λόγο οφείλονται στην Unreal Engine. Παρ’ όλα αυτά, υπάρχει τεράστια ποικιλία στις δυνάμεις μας και πολλά όπλα που δεν έχουμε δει όμοια τους. Καταρχάς ένα πρωτότυπο στοιχείο είναι η κίνηση ‘’dash”, η οποία διαφέρει από άλλα παιχνίδια. Εδώ η Αλίκη απομακρύνεται, αλλά με τη διαφορά πως εξαφανίζεται και μετατρέπεται σε ροδοπέταλα. Μια ένσταση μόνο είναι πως πολλές φορές δε δουλεύει με αποτέλεσμα να χάνουμε εύκολα. Στη συνέχεια, άξιο αναφοράς είναι το jump που έχουν δώσει οι developers το οποίο είναι πολύ διαφορετικό από άλλα platform παιχνίδια. Η Αλίκη κάνει το κλασσικό διπλό jump
, αλλά δεν κρατιέται από τις άκρες των χτισμάτων και χρειάζεται να υπολογίσουμε σωστά το άλμα μας, ώστε να μην πέσουμε. Η τελευταία δύναμη που έχουμε, πρόκειται για τη συρρίκνωση, γνωστή και ως shrink. Έτσι η μικρή Αλίκη αλλάζει μέγεθος και γίνεται κατά πολύ μικρότερη. Αυτό χρησιμεύει ως πέρασμα μέσα από μικρές κλειδαρότρυπες και στην ανακάλυψη μυστικών διαδρομών, όπως πλατφόρμες και γέφυρες πάνω στον αέρα. Επιπλέον, οι περιπλανήσεις στον μαγικό κόσμο της Wonderland, προσφέρουν άπειρη εξερεύνηση, με αποτέλεσμα και την ύπαρξη αμέτρητων collectibles. Πραγματικά, η συλλογή των collectibles είναι από τα βασικά στοιχεία του gameplay.